DressX привлекла 15 миллионов долларов США в рамках последнего раунда финансирования

DressX привлекла 15 миллионов долларов США в рамках последнего раунда финансирования

В DressX мода может быть виртуальной, но средства, подпитывающие ее рост, - это наличные деньги, то есть физическое законное платежное средство. Основатели Дарья Шаповалова, генеральный директор, и Наталья Моденова, исполнительный директор, успешно привлекли 15 миллионов долларов США в рамках финансирования серии А под руководством Greenfield при участии Slow Ventures, Warner Music, The Artemis Fund, Red Dao и других. Это объявление последовало за недавними выставками в Париже, которые показали, что рынок жаждет старомодных физических впечатлений от IRL. Несмотря на это, DressX, которая организовала коктейльное мероприятие PFW и произвела фурор, представив виртуальный образ и примерив его в Dundas, продолжает оставаться ведущей платформой цифровой моды.

Пара рассказала FashionNetwork. Com, что приток денег поможет расширить бизнес, которому уже три года. Дуэт опроверг любые предположения о том, что индустрия моды, возможно, уже освоилась с новыми технологиями. "Бренды применяют свои знания и эксперименты с web3, чтобы найти наилучшее место для Метавселенной в своих стратегиях. В следующем месяце мы запускаем новые проекты как минимум для четырех брендов, а в этом году в разработке находятся еще больше", - сказала Шаповалова. "Мы планируем продать миллиард цифровых модных товаров и открыть столько цифровых гардеробов, сколько потребуется, чтобы обеспечить это число", - сказала генеральный директор.

Она добавила, что в дополнение к современным платформам социальных сетей, таким как Instagram, Facebook, Snapchat, TikTok, а также социальным сетям и игровым средам web # D, DressX продолжает изучать 3D-пространства web2, такие как Roblox и Meta, для использования в своей цифровой одежде и NFT. "В этих местах происходит массовое усыновление, и в будущем эти направления будут пересекаться", - продолжила она. Одна из уникальных проблем, связанных с цифровыми носимыми устройствами, заключается в том, что, в отличие от обычной одежды, которую можно носить везде, где пожелает пользователь, с 3D-активами необходимо преодолеть трудности, связанные с совместимостью и владением ими.

"Это зависит от единого стандарта файлов и целей крупных web2-компаний по расширению своей инфраструктуры с помощью bridges", - отметила Шаповалова. В настоящее время покупатели могут выбирать из более чем 3500 цифровых товаров на DressX и носить одежду в дополненной реальности, фотографироваться, совершать видеозвонки и использовать аватары в Decentraland и Ready Player Me, а вскоре Snapchat будет добавлен в список внешних поставщиков на торговой площадке.

Она подчеркнула, что обучение цифровой моде по-прежнему важно, таким образом, DressX добавит больше "игрового опыта" и надеется воспользоваться огромной возможностью для установления более тесных связей с сообществом с помощью новых фондов. По данным Morgan Stanley, к 2030 году объем рынка цифровой одежды потенциально составит 50 миллиардов долларов.

Недавнее исследование Squarespace показало, что 60% представителей поколения Z и 62% миллениалов считают, что ваша онлайн-презентация важнее, чем в реальной жизни. Исследование Barclay Card показало, что британские покупатели покупают не менее 10% покупок для публикации в социальных сетях, а затем возвращают их обратно, что свидетельствует о потребности в менее дорогостоящей цифровой одежде.

В 2022 году Roblox похвасталась, что более 11,5 миллионов пользователей создали более 62 миллионов предметов виртуальной одежды и аксессуаров. Компания и ее инвесторы сосредоточены на этой статистике, а не на недавних потрясениях в технологическом секторе, которые привели к увольнению более 150 тысяч работников за последние шесть месяцев.

Смотрите также:

H&M запускает программу перепродажи в США http://kupidonchik.org/h-m-zapuskaet-programmu-pereprodazhi-v-ssha/.

Интересности на тему: Йоджи Ямамото, Heaven by Marc Jacobs открывают новые магазины в Лондоне

Классные советы в статье "Отчет о перепродаже ценных бумаг указывает на огромный потенциал роста, но сектор по-прежнему находится в стадии разработки" здесь.

Большинство экспертов связывают замедление роста с повышением процентных ставок. На прошлой неделе отрасль также была напугана крахом Silicon Valley Bank и Signature Bank. У DressX не было средств ни в одном из этих учреждений. "Цифровая мода - это то, что нас как фирму чрезвычайно привлекает", - сказал Яша Самади, партнер-основатель Greenfield, в пресс-релизе, добавив: "В Метавселенной появляется огромное пространство для дизайна и новая парадигма, связанная с вопросом о том, что мы носим.

Мы с нетерпением ждем, как будет развиваться это пространство в ближайшие 5-10 лет".

Оставьте комментарий к этой записи ↓

Ваше имя *

Ваш email *

Ваш сайт

Ваш отзыв *

* Обязательные для заполнения поля