Control Resonant превращает Нью-Йорк в сюрреалистичный мир в стиле «Закулисья»

Control Resonant превращает Нью-Йорк в сюрреалистичный мир в стиле «Закулисья»

Студия Remedy Entertainment представила подробности продолжения мистического экшена Control, получившего подзаголовок Resonant. В сиквеле разработчики радикально меняют подход к игровому процессу и повествованию, перенося действие из закрытых офисных помещений в искаженную версию Нью-Йорка. Главным героем на этот раз выступает Дилан Фейден, брат протагонистки первой части, который обладает разрушительными паранормальными способностями.

Сюжет и обновленный мир

События разворачиваются спустя семь лет после финала оригинальной игры. Паранормальная угроза, известная как Иссы, вырвалась за пределы Старейшего дома — штаб-квартиры Федерального Бюро Контроля (ФБК) — и захватила Манхэттен. В условиях, когда Джесси Фейден пропала без вести, а силы Бюро рассеяны, Дилан впервые покидает стены штаб-квартиры, чтобы остановить распространение сверхъестественной инфекции и найти сестру.

В отличие от бруталистской архитектуры первой части, мир Control Resonant предлагает более открытые пространства. Исследование города напоминает путешествие по сюрреалистичному лабиринту: привычные улицы деформируются, создавая ландшафты, похожие на «Закулисье» — популярную интернет-легенду о бесконечных и пугающих лиминальных пространствах. Архитектура Манхэттена находится в постоянном движении, превращая знакомые ориентиры в инопланетные декорации.

Смена жанра и боевая система

Control Resonant отходит от концепции шутера в сторону динамичного ролевого экшена с упором на ближний бой. Дистанция сражений сократилась, а динамика значительно выросла. Благодаря открытому пространству мегаполиса, герой может совершать рывки и прыжки на десятки метров, используя вертикальность окружения для тактического преимущества.

Ключевые особенности новой боевой системы:

  • Оружие «Аберрант» — трансформирующийся Предмет Силы, способный принимать форму парных клинков, тяжелого молота, косы или силовых перчаток.
  • Система комбинаций в стиле классических слэшеров, позволяющая мгновенно переключаться между формами оружия во время атаки.
  • Глубокие ролевые элементы: разветвленное древо навыков позволяет накладывать на врагов различные эффекты, например, поджигать их для нанесения периодического урона.
  • Агрессивные противники: Иссы стали опаснее, что требует от игрока активного использования способностей к уклонению и точного расчета времени для контратак.

Атмосфера и техническое исполнение

Смотрите также:

Создатели Nidhogg анонсировали безумный платформер Blood Dungeon в стиле Vampire Survivors и Spelunky http://kupidonchik.org/sozdateli-nidhogg-anonsirovali-bezumnyiy-platformer-blood-dungeon-v-stile-vampire-survivors-i-spelunky/.

Интересности на тему: Лучшие беспроводные зарядные устройства «3 в 1» для гаджетов Apple

Классные советы в статье "Скрытый код распознавания лиц и уязвимости ИИ: главные новости кибербезопасности" здесь.

Несмотря на смену темпа, проект сохраняет фирменный дух «странной фантастики» Remedy. В обзоре отмечается, что игра впечатляет масштабными сюрреалистичными сценами. Одним из наиболее примечательных моментов является секция «Провал», где подземные коммуникации города превращаются в бесконечный жилой комплекс с нарушенной геометрией, что отсылает к знаменитому «Лабиринту пепельницы» из первой части.

По мнению экспертов, Control Resonant ощущается как самая амбициозная игра в объединенной вселенной студии. Разработчикам удалось совместить сложную ролевую структуру с визуальным стилем, вдохновленным современным сюрреализмом и эстетикой аниме «Евангелион». Проект предлагает свежий взгляд на франшизу, сохраняя при этом загадочность и пугающую атмосферу оригинала.