Middle-earth: Shadow of Mordor: Непревзойденная система Nemesis спустя 12 лет

Middle-earth: Shadow of Mordor: Непревзойденная система Nemesis спустя 12 лет

Обозреватель признается, что, несмотря на давний интерес к играм, он до недавнего времени, до 2026 года, не был знаком с трилогией «Властелин колец» и лишь недавно впервые погрузился в мир Middle-earth: Shadow of Mordor. Предыдущие попытки в 2010-х не увенчались успехом, но теперь игра полностью захватила его внимание. Многие игроки имеют обширный список несыгранных или незавершенных игр, и автор обзора не исключение.

Путь к Средиземью

Как отмечается в обзоре, для полного погружения в Shadow of Mordor потребовалось терпение. Игра начинается с довольно продолжительного обучения, но затем раскрывает свой потенциал, предлагая крайне увлекательный мир, схожий по механике с серией игр Batman: Arkham.

Игроки берут на себя роль Талиона, следопыта Гондора, погибшего от рук приспешников Саурона. Однако смерть не стала для него концом: дух эльфийского кузнеца Келебримбора вселяется в тело Талиона и возвращает его к жизни. Таким образом, в одном теле сосуществуют два разума.

Знатоки вселенной «Властелина колец» узнают Келебримбора как кузнеца, выковавшего Кольца Власти и впоследствии убитого Сауроном. Это лишь одно из многочисленных отличий Shadow of Mordor от оригинальных произведений Толкина. Например, в игре Черные Врата были заброшены за 1000 лет до начала основных событий, что не соответствует канону. Впрочем, как подчёркивается, глубокое знание лора «Властелина колец» не является критически важным для получения удовольствия от игры.

Революционная система Nemesis

После воскрешения Талион встречает Смеагола (приблизительно за 400 лет до его рождения в каноне Толкина) и приступает к двойной миссии: отомстить и помочь Келебримбору восстановить воспоминания, утраченные после превращения в призрака. Основной движущей силой становится месть, которую предстоит совершать, уничтожая бесчисленные орды Уруков (разновидность орков), что и выводит на передний план главную инновацию игры.

Система Nemesis, появившаяся в игре 12 лет назад, до сих пор считается уникальной инновацией, не имеющей аналогов. По сути, это механизм отслеживания Капитанов Уруков — командиров обычных солдат из армий Саурона. Каждый капитан обладает уникальной личностью, страхами и набором характерных черт.

Главная особенность системы заключается в том, что действия игрока напрямую влияют на личность и внешний вид врагов. Например, если атаковать капитана огнем и он выживет, то может развить страх перед пламенем. Жестокое поражение оставит на нем шрамы и вызовет новые диалоги, полные ярости и стремления к мести.

Взаимодействие работает и в обратную сторону. Если рядовой солдат проявит себя в бою и сумеет нанести поражение игроку (особенно это касается лучников и метателей копий), он может быть повышен до звания капитана, заняв освободившееся место. Таким образом, устраняя одного капитана, игрок непреднамеренно способствует продвижению другого врага по иерархии Уруков.

Благодаря этому в игре практически нет бессмысленных сражений. Прореживая ряды армии Саурона, игрок косвенно создает новых капитанов. Более того, эти враги не остаются пассивными: у капитанов есть собственные мотивы и внутренняя борьба за власть. Они постоянно пытаются улучшить свои навыки, стать сильнее или устранить конкурентов. Игрок может наблюдать, как один Урук поднимается по иерархической лестнице, чтобы затем пасть от руки более молодого и амбициозного соперника.

Система Nemesis придает врагам значимость. Рядовые бойцы могут превратиться в потенциальных соперников, а капитаны — в заклятых врагов, с которыми игрок сталкивался уже не раз. Их сила возрастает, и простой лобовой атаки мечом становится недостаточно. Теперь требуется тщательно планировать каждое нападение, используя их страхи и слабости, чтобы компенсировать возросшую мощь. Shadow of Mordor виртуозно балансирует на этой грани, предлагая глубокий тактический опыт.

Патентные ограничения и будущее

Однако главная проблема системы Nemesis кроется вне самой игры. Патентное право ограничивает её использование, и до 2036 года эксклюзивные права на эту технологию принадлежат Warner Bros. Interactive Entertainment. Это трагично, ведь такая превосходная система, идеально подходящая для экшен-игр любого калибра, оказалась заперта в «хранилище интеллектуальной собственности».

Смотрите также:

Как синхронизировать офферы и посадочные страницы между каналами: путь к бесшовной конверсии

Обзор iFi GO Link 2: Ультракомпактный ЦАП для качественного звука на ходу http://kupidonchik.org/obzor-ifi-go-link-2-ultrakompaktnyiy-tsap-dlya-kachestvennogo-zvuka-na-hodu/.

Интересности на тему: Игровой ноутбук Acer Nitro V получил скидку и доступен по цене 699 долларов

Классные советы в статье "Обзор сетевого хранилища Ugreen DXP4800 Pro: обновленная мощность и современное железо" здесь.

Даже сама Warner Bros. не применяла Nemesis System после выхода сиквела Middle-earth: Shadow of War в 2017 году. Обсуждалось её возможное использование в игре Monolith по вселенной Чудо-женщины, но этот проект был отменен, поэтому до истечения срока действия патента ожидать её возвращения вряд ли стоит.

Есть опасения, что к моменту истечения патента технологии уйдут вперед, и система Nemesis, подобно интерактивным играм на загрузочных экранах в Ridge Racer, станет излишней, уступив место новым подходам к игровому процессу. Это вызывает сожаление, поскольку является отступлением в развитии игровой индустрии. Именно поэтому Shadow of Mordor до сих пор заслуживает внимания. Игра не только предлагает альтернативный взгляд на Средиземье, но и дарит возможность увидеть утерянное будущее игр, и эта горько-сладкая красота ценится выше любого объёма лора из «Сильмариллиона».

Рекомендуемые игровые консоли

  • PlayStation 5 Slim
  • Xbox Series S
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5 Pro