Разработчик MindsEye сокращает штат: студию Build a Rocket Boy покинули около 170 сотрудников
Шотландская студия Build a Rocket Boy, работающая над амбициозным, но проблемным экшеном MindsEye, столкнулась с новой волной массовых увольнений. По сообщениям профильных СМИ, под сокращение попали около 170 человек, что существенно изменило структуру компании.
Масштабные кадровые изменения
Согласно данным издания Kotaku, точное число затронутых сотрудников пока официально не подтверждено, однако после последних сокращений штат студии уменьшился примерно до 80 специалистов. На данный момент руководство Build a Rocket Boy не выпустило официального заявления, но факт увольнений подтверждается активностью бывших сотрудников в профессиональных сетях.
- Джеймс Тайлер, технический дизайнер уровней, сообщил о своем уходе.
- Том Кросс, аудиодизайнер, также подтвердил прекращение работы в студии.
- Ряд других специалистов из различных отделов обновили свои статусы о поиске работы.
Трудности после релиза и разрыв с партнерами
Смотрите также:
Роботизированные манипуляторы Genesis AI осваивают сложные бытовые задачи http://kupidonchik.org/robotizirovannyie-manipulyatoryi-genesis-ai-osvaivayut-slozhnyie-byitovyie-zadachi/.
Интересности на тему: ChatGPT назвал лучший телевизор для просмотра Чемпионата мира по футболу
Классные советы в статье "Стартап Braintrust рекомендовал клиентам сменить ключи доступа после утечки данных" здесь.
За последний год компания прошла через несколько этапов оптимизации штата. Основной причиной эксперты называют крайне неудачный запуск дебютного проекта MindsEye. Прошлая волна увольнений прошла в начале марта, после чего студия прекратила сотрудничество с издательством IO Interactive. В результате Build a Rocket Boy перешла на модель самостоятельного издания игры, а запланированный ранее кроссовер с серией Hitman был полностью отменен.
Теории саботажа и необычные решения руководства
Представители студии неоднократно заявляли, что технические ошибки и баги на старте, вызвавшие шквал критики, не были случайными. По версии руководства, игра и сама компания стали жертвами «внутреннего и внешнего саботажа». В обзорах отмечается довольно специфический подход к разрешению этой ситуации: разработчики пообещали раскрыть подробности предполагаемого заговора против студии внутри игрового процесса. Соответствующая информация должна появиться в составе загружаемого дополнения (DLC), которое вышло ранее в этом месяце.
