Stranger Than Heaven: Механика боя вызывает вопросы на Summer Game Fest 2026

Stranger Than Heaven: Механика боя вызывает вопросы на Summer Game Fest 2026

Боевая система в игре Stranger Than Heaven, представленной на Summer Game Fest 2026, оставила у обозревателей неоднозначное впечатление. Сражения описываются как вязкие и медленные, что вызвало ассоциации с ранее вышедшими проектами, имевшими проблемы с управлением.

Подобный опыт напомнил обозревателю о предварительном показе игры The Callisto Protocol в 2022 году. Тогда, по его словам, он столкнулся с неожиданными трудностями в бою из-за неуклюжей системы направленного уклонения. Директор игры Глен Скофилд, наблюдая за безуспешными попытками журналиста, предложил использовать гравитационную пушку, однако ее активация вызвала затруднения. Изначально сложности объяснялись поздним доступом к игре без обучающего режима, но после релиза The Callisto Protocol неудобное управление стало общей проблемой для многих игроков.

Аналогичные ощущения возникли и после знакомства с боевой системой Stranger Than Heaven. Хотя механика не настолько груба, как в упомянутой игре, даже после полного понимания её особенностей игровой процесс не принес ожидаемого удовольствия.

Боевая система: тонкости и проблемы

Как и в The Callisto Protocol, основой сражений в Stranger Than Heaven является направленность действий. Левая часть контроллера соответствует левой стороне тела персонажа, а правая — правой. Например, нажатие правого бампера (верхней боковой кнопки) вызывает удар правой рукой, а нажатие левого триггера (нижней боковой кнопки) — удар левой ногой. Предполагается чередование сторон для эффективного противостояния врагам, иначе противники быстро адаптируются и блокируют атаки.

На первый взгляд, такая система может показаться ритмичной, однако Stranger Than Heaven далека от динамичных «кнопконажималок». Схватки, особенно против больших групп противников, развиваются крайне медленно. Удары персонажа неожиданно неспешны, требуя от игрока тщательного планирования каждого движения. Чрезмерная агрессия легко приводит к оглушению и быстрому поражению.

Враги наносят урон, сравнимый с уровнем сложности игр серии Dark Souls. Захват противником может быстро сократить запас здоровья до критического уровня всего за несколько ударов. В такой ситуации инстинктивное нажатие кнопки уклонения оказывается неэффективным; вместо этого необходимо определить сторону захвата и нанести удар с противоположной стороны, чтобы освободиться. Это противоречит привычным механикам большинства экшен-файтингов и воспринимается как неуклюжее решение.

Использование лечебных предметов также вызывает вопросы. Протагонист тратит непозволительно много времени на употребление рисового шарика, и анимацию этого действия невозможно прервать даже при непосредственной угрозе. В результате игрок может быть атакован и повержен до того, как успеет восстановить здоровье.

Оружие и ранний билд

Для уравнивания шансов в бою персонажу доступны различные виды холодного оружия. Обозревателю удалось опробовать три из них, и наиболее эффективным, по его мнению, оказался нож. Активное использование ножа при стремительном приближении к врагу часто заставало его врасплох, позволяя нанести несколько ударов до начала полноценного сопротивления.

Отмечен был также эпизод, когда в ходе боя с мощным боссом — предполагаемой кульминацией демонстрации — обозреватель сумел загнать противника в дверной проем, где тот застрял. Это дало возможность легко его победить. Этот случай был расценен как своего рода компенсация за моменты, когда собственные атаки журналиста необъяснимо не достигали цели.

Смотрите также:

Смартфон с экраном в 10 000 нит на подходе: стоит ли верить громким заявлениям о яркости? http://kupidonchik.org/smartfon-s-ekranom-v-10-000-nit-na-podhode-stoit-li-verit-gromkim-zayavleniyam-o-yarkosti/.

Интересности на тему: Исследование выявило высокую долю ошибочных диагнозов при болезни Паркинсона

Классные советы в статье "Новый носимый гаджет Garmin Cirqa выйдет без модуля GPS" здесь.

Поскольку игра была представлена в ранней версии, некоторые недоработки вполне ожидаемы. Однако прохождение ударов сквозь противников без видимой реакции создавало ощущение небрежности, которое было трудно игнорировать. Также отмечается, что за пределами боевых столкновений не удалось опробовать другие активности или ознакомиться с сюжетом, кроме нескольких разрозненных фраз.

Идея эпического сюжета, охватывающего пять эпох, выглядит интригующе, и есть надежда, что она сможет компенсировать любые недочеты в боевой системе. Stranger Than Heaven запланирована к выходу на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также ПК 15 января 2027 года.